8 postav, jeden šílený počítač, 50 snímků za vteřinu, celková práce zatím něco kolem 20 000 obrazových framů přidaných do hry. Máme totiž opravdu smysl pro detail. Nejde jen o to udělat animaci postavy, která skáče. Musí se udělat 3 fáze skoku, které na sebe navazují. Co na tom, že každá trvá zlomek sekundy - detaily tvoří celek a hráčovo oko je ten nejpřísnější soudce.
Dnešní blogový příspěvek si vzal na starosti Bohumil Sodoma, náš animátor postav hry Blackhole.
Postavy ve hře jsou animovány jiným stylem než animace prostředí. Seeker (programátor), je totiž multitalentovaný týpek a animace prostředí provádí kódem, tzv. skriptováním a to přímo v enginu hry. Ambient je díky tomu plný života a vypadá to opravdu nádherně.
Postavy naproti tomu animuji já, v animátorském programu, a exportuji je jako jednotlivé snímky ve formátu png. Posílám je pak Seekerovi a ten je vkládá do hry jeden po druhém.
Má práce ale začíná trochu jinde, a to v grafickém programu, kde musím postavičky nejdříve vytvořit. Vycházím z artworků Radomíra Markoviče, které upravuji do potřebné velikosti. Aby postavička nebyla sochou, nastříhám ji na party (hlava, tělo, ruce, nohy), graficky je upravím, aby to vypadalo cool a pokud má postavička příběhově používat věc; tu věc samozřejmě nakreslím.
Nestačí však, aby postava nebyla sochou, postava také nesmí být zombie. Je třeba vytvořit obličejové výrazy (grimasy). Zde to dělám tak, že nakreslím třeba 10 různě se tvářících hlav a podle potřeby je vkládám do animace. V zásadě to vypadá nějak takhle:
Nyní přichází čas postavu rozpohybovat. Každá postava umí stát - dýchat, běžet, provádět akci (mačkat tlačítko), skákat, lézt na skálu, padat, plavat, nudit se (když dlouho stojí na místě) a provádět několik speciálních příběhových akcí. Většina z toho je ještě navíc ve variantě kdy postava navíc mluví a dabingem je jí vkládán text přímo do úst.
Každá z 8 postav tohle všechno dělá jinak a vypadá u toho jinak. Každá má jinou anatomii těla a hlavně jsem chtěl, aby byly odlišné. Kapitán musí vypadat drsně, Selassie legračně a Smusa vystrašeně.
Kapitola sama o sobě je Auriel. Je to vlastně tvář na styl Hollyho ze seriálu Červený trpaslík. Musím říct, že Auriel je stejně trhlá. Byla to pro mě nová situace, protože jsem musel naanimovat portrét. Má to vypadat věrohodně a dobře se na to dívat. Zajímavostí je vytvoření, tentokrát více detailních, 6 různých tváří: neutrální, šťastná, naštvaná, vystrašená, ironická a smutná. Tady malá ukázka:
Součástí mé práce je samozřejmě neustálá komunikace s týmem, porady, schvalování, předělávání, upravování již hotových věcí a podobně. Na hře jsem strávil, co by práce na poloviční úvazek, okolo 200 hodin. Osobně se nejvíce těším na příběhovou stránku hry a také na hardcore plošinovku, která na trhu prostě chybí. Práce na hře mě velmi baví, představuje pro mě obrovskou zkušenost.
Pevně věřím, že si užijete mnoho hodin zábavy.