Pokud je něco, co jsem se naučil bezprostředně na vývoji her za poslední roky, jsou to následující největší body:
Vesměs: To se přesně stalo! Díky některým z vás, zřejmě zkušenějším hráčům i vývojářům, jste nám střelili do rukou Steam WebAPI - a po mém několikadenním průtahu dokumentací mám dobrou zprávu. Tohle je šance, jak to zvládnout.
Máme řešení. To jo. Ale musel jsem se na několik dní ponořit nejen do dokumentace steamu, ale rovněž naší dokumentace a najít způsob, jak v tom obrovském systému (backend), co se stará o bezpečnost odeslání časů. Samozřejmě problém něco odeslat skrz internet znáte. Potřebujete tvrdé šifry, pokud možno takové, které ověříte dobré jedním směrem, špatně druhým. Obecně je na tohle machr Seeker. U naší poslední HTML5 hry Far Cry 4 Runner, kterou jsme dělali na zakázku jsme použili základní verzi zabezpečení. A hele: lidi to prolomili. Je velká šance, že prolomí někdo i náš Wildcard systém?
Možná. Ale vždy můžeme udělat update a práci znepříjemnit. Nebo online funkce zrušit, když budou hráči protivní. I tak si ale troufám tvrdit, že z hlediska bezpečnosti je to komplexní a velmi důkladný systém, který ještě řeším s pár dalšími zahraničními vývojáři, kteří mají s online funkcemi zkušenosti. Vy vidíte teď mé myšlenky v praxi, čeho se bojím. Ve výsledku ale jde fakt jen o to, že se vezme uživatel a na jeho profil id se uloží čas a ten potom stáhne žebříček všech hráčů pro ten level. Ught.
Na obrázku vidíte LPDA systém na webu. V takto minimalistickém stylu, v podobném jako je menu ve hře si budete moci na webu nastavit své údaje a prohledávat statistiky.
Velmi brzy se budete moci začít registrovat na tomto webu a připravit si své účty na spojení se Steamem. Jakmile hra vyjde, můžete rovnou naskočit hrát online - POKUD online funkce stihneme implementovat v den vydání, což se myslím NESTANE. Ale nebojte, nejsme jediní, kdo přidávají online funkce do hry až po vydání. Má to své důvody, i kvůli případným warezákům apod.
Velká diskuze se rozjela na téma: "Hej, proč bych si Vaší hru předobjednával, když ji za 3 týdny po vydání budete mít ve slevě?" - Poslední dobou jsou slevy velkým ožehavým tématem. My jsme se rozhodli jít jinou cestou. Spolu s vydáním hry se zavazujeme jako vývojáři k tomu, že nejméně první půl rok (6 měsíců) od vydání hry se nebudeme účastnit žádných slevových akcí a eventů. A pokud ano, bude to spíš ohledně Steam Summer Sale, digitální sběratelské edice nebo soundtracku či DLC.
Jde obecně o to, že se budeme snažit lidem ukázat, co v naší hře doopravdy leží. A že když hru koupí, získají obsah daleko převyšující hodnotu, za kterou hru nabízíme. Budeme se snažit updatovat a vylepšit příběhovou část natolik, že si ji budou lidé chválit a tolik jí věříme.
Věříme zároveň tomu, že tohle ocení všichni, kteří si hru předobjednají - protože jedině tak skutečně vyvstává "hodnota" sběratelské edice, kterou nebude mít nikdo jiný, která nebude mít více re-edic a rozhodně je to zároveň taková hráčská hrdost: vlastnit hru, která se snaží držet hodnotu a vývojáři na ní dále pracují.
Víte, naším cílem není jen vydat hru a dát od ní ruce pryč. Chceme odvyprávět pořádný příběh. Poprvé za dlouhou dobu zkoušíme vydat hru, která je zaměřená jak na vyprávění, tak na logicko/akční challenge a není to jednoduché skloubit. Nápadů máme proto fůru, ale těžko je stihneme bez pořádného zázemí (doslova nedostatku peněz) dodělat do 20. února.
Když to přeženu. V základu nám peníze vystačí jen na "základní verzi hry", tedy na to, co vyjde 20. února. Bez online funkcí. Velký příběh skrývající kolem 80 úrovní.
V základu tedy vyjde Blackhole s 6 prostředími: Jeskyně, Džungle, Město, Hory, Poušť a (poslední je překvapení! :)). Ale další prostředí a další herní prvky chceme přidat v průběhu celého následujícího roku 2015. K tomu ale už potřebujeme peníze a proto berte BLACKHOLE, který vyjde snad v únoru jako takovou verzi 1.0, a budou následovat lepší a lepší verze. Některý obsah chceme vydat zdarma (multiplayer coop, level editor apod.) a některý obsah zase za velmi malý poplatek ve formě DLC (příběhové kapitoly).
Takové rozfázování hry nám pomůže lépe financovat celý další vývoj hry. Mimochodem: ten, kdo získal od nás Season Pass včasnou předobjednávkou, tak gratulujeme, protože, když to vyjde, tak přijdou fakt super věci! :)
UPDATE | DESCRIPTION | COMING |
---|---|---|
Windows release | Basic game, version 1.0 | Únor 2015 |
Linux release | Basic game, version 1.0 | Únor 2015 |
Mac OSX release | Basic game, version 1.0 | Únor 2015 |
Language update | New languages: subtitles (FIGSR) | Březen 2015 |
Challenge Vault update | Competition update: online mode | Březen 2015 |
Testing Laboratory (DLC) | Free for collector's edition | Duben 2015 |
Secret's of the Entity | Free update: Dark Void levels | Duben 2015 |
Level editor update | Free update: Level editor | Červen 2015 |
Multiplayer update | 2 Player's co-op mode | Konec 2015 |
Data obsažená v tabulce jsou orientační a neberte je jako finální. Pointa je, že máme plán. Nezapomínejte však na to, že je nás na celou hru 8 lidí. A těchto 8 lidí, chce zároveň ve stejnou chvíli vydávat hru ještě na konzole, případně PS Vita ... taaaakže, to není uplně sranda.
Jinak záměrně zde nepíšeme příběhové DLC, protože nevíme, zda budou a jak budou dostupné. Nevíme, zda budou zdarma nebo se za ně bude muset připlácet - každopádně něco víme jistě. Chceme vytvořit pro hráče takové prostředí, aby se mohli ke hře občas vrátit a našli v ní vždycky něco nového.
Jak jste spokojeni s plánem vývoje nad rámec základní verze vy? Na který update se už teď nejvíce těšíte? Můj tip? Multiplayer. Ale je předčasné se radovat. Zprovoznit mulťák bude vůbec ta nejtěžší věc na celé hře. :)
Zase se přihlásíme ;) ...