Tohle je dost dobrá otázka, kterou jsme si položili včera. Chvilku jsme se zastavili. Nadechnuli se. Víte, je 20. leden. Dnes měla původně hra vyjít. A při pohledu na současný stav jsme rádi, že ještě máme chvilku na ladění. Hře toho dost stále chybí. A o tom dnes chci krátce povídat.
V první řadě držte palce Vojtovi (Seekerovi), našemu programátorovi, který tento týden dokončuje zkouškové. Pokud se vše podaří a zítra a pozítří zvládne všechny zkoušky, máme z poloviny vyhráno, protože se Seeker vrací na full time zase k vývoji. To je teď potřeba jako sůl.
Jak vidíte, Seekerovi se nastřádalo v reportech šíleně bugů. A není možnost je ještě opravit. Konečně snad v pátek opět začne vývoj pořádně šlapat a opřeme se do toho.
Ale nebojte! Vývoj jako obecně nestojí. Neustále se dodělávají úrovně, designují se, připravuje se audio / soundtrack, všechno se skriptuje a dává dohromady. Když jsem tuhle projížděl celý jazykový soubor k BLACKHOLE, uvědomil jsem si jednu překvapivou věc.
Udiveně jsem stál a prohlížel si komplet produkci hry. Až teď, když se vše kompletuje to vidím. Až teď je mi jasné, kolik jsme si toho na sebe naložili. A jak moc rozsáhlou hru děláme. Neberte mě špatně, samozřejmě jsme věděli rámcově, že: tady hráč může volně chodit, támhle musí splnit quest, tady zase najít součástku pro loď a tak podobně.
Ale neviděli jsme to ve hře. Všechny součásti se spojují a najednou... všude jsem se bál říkat, že naše hra bude mít sotva 5 hodin herní doby. Chceme být prostě upřímní a ačkoli děláme velkou hru na poměry indie. 5 hodin je prostě "jen" 5 hodin. Jenže to byl krutý odhad.
Ať počítám, jak počítám, jen dialogy sami o sobě mají 1 hodinu a půl. Bez cutscén s pauzami. Samotný soundtrack se vyšplhal k 90 minutám. A počet úrovní na více jak číslo 70.
To. Je. Šílený. Ta hra tak rozsáhlá v základu být neměla. Začal jsem listovat, kde jsme udělali chybu. Kde jsme přidali obsah a co jsem zanedbal při produkci, že se stalo to, že tu máme hru daleko větší, jak na příběh, obsah, tak challenge.
Chybu jsem nenašel. Vše odpovídá designu. A to je přátelé to, co mě na tvorbě her překvapuje nejvíce.
Můžete mít sebevětší zkušenosti, ale délku hry neodhadnete na základě papírků a scénáře. Můžete si to počítat, představovat, omezovat, škrtat - ale vždycky vám vznikne spojením všeho takový průměr.
Takže se nám stalo něco neuvěřitelného. Omylem. Zcela omylem se nám podařilo vymyslet systém volného výběru úrovní, kde lze prozkoumávat svět skoro nelineárně. Můžete si povídat s postavičkami, objevovat easter eggy, nebo zkoušet naše challenge. Když chcete jít dál, vstoupíte do jednotlivých úrovní (levelů) a tam řešíte problémy se selfburny. Když tohle máte, čeká na vás příběhová sekvence ke každé z Entit a k tomu nalezení součástky. Poté tajemné černé skříňky. Ztracené psí známky posádky...
Pokud nebereme v potaz začáteční úrovně v každé entitě, které učí mechaniku pro danou lokaci + čistě speed-runové úrovně; běžný hráč, než přijde na řešení úrovní, u toho stráví hromadu hodin.
Ve finále samozřejmě lze skutečně dohrát celý příběh prostým odklikáním dialogů a profrčením všech úrovní bez jediného úmrtí tak +/- do hodinky a půl. Ale hráči, kteří budou zkoumat náš svět poprvé a budou si ho chtít užít... těším se, co na délku hry nakonec řeknete.
Slíbil jsem, že 20. ledna zde napíši, jak to vidíme s vydáním a že oznámíme finální datum. Místo toho vás požádám, abyste ještě pár dní vydrželi. Chtěl bych totiž říct finální datum. Jako fakt finální. Takové, které již nepůjde vzít zpět.
Mezitím, mám pár novinek pro ty z vás, kteří máte předobjednáno a stále čekáte :).
Protože je zde 90% šance, že hra 20. února ještě nevyjde. Nejen, protože nestíháme vyladit všechny věci, ale také kvůli nejmenované konkurenci, která se rozhodla vyjít v podobném období jako my. Musíme zohlednit bohužel jako indie vývojáři vše. Bohužel i konkurenci.
Rozhodli jsme se tedy jít cestou pře-plánování a přidat další bonusový obsah za zdržení exkluzivně pro ty z vás, kteří stále čekáte. Platí pro všechny sběratelské edice u Playmana předobjednané do dnešního dne:
Doufáme, že minimálně tyto novinky vás potěší.
Stále platí, že na hře makáme. Děláme co můžeme a těšíme se, co na hru řeknete po vydání. Věříme, že nám držíte palce a chápete, proč hru případně odkládáme.
Finální datum vydání tedy oznámíme v průběhu tohoto týdne.