Beru, že jste na mě možná naštvaní. Včerejší blog jsem nazval 12 experimentů a vy jste se vlastně nedozvěděli, které to byly. Pravdou je, že nevím. Přišlo mi to tak poetický zajímavé odpočítávání, že jsem vymyslel nadpis, který absolutně uhnul z mého plánu o článku. Pardon! :)
Dnes jsem osobně strávil více jak 12 hodin s Auriel. Mastering téhle role byl hustej. Jako nečekaně hustej. Myslel jsem si, že za 3 hodiny mám hotovo. Ani omylem. Vystřihat všechny nádechy a artefakty, zkontrolovat dle scénáře a export mi trval fakt, nekecám, 12 hodin. A za těch 12 hodin mám hotovou pouze českou verzi.
Anglická část mě čeká zítra a naštěstí jsem rád, že se jedná o angličtinu; takže je velká šance, že se nezblázním z významu vět, které se neustále opakovaly. Při editaci jsem trochu znejistil a obecně se říká, že je to častý problém indie vývojářů, hlavně tedy těch nezkušených; znejistil jsem ve scénáři.
Jenže to je můj idiotskej přístup k detailům. Nakonec jsem sám v sobě zápasil s tím, jestli vlastně řadu vtipů a narážek lidi pochopí. Nebo zda nám nechybí jiné důležité narážky. A tohle mě ubíjelo cca. polovinu času střihání. Ano, jak vidíte, nestěžuji si na padání. Přišel jsem na to, co to dělalo, špatné nastavení filtru jsem opravil a tadá! Všechno zase běží :).
Můj vnitřní pocit o kvalitě scénáře jsem ve finále v psychické rovině musel nechat jít. Dramaturgií to prošlo, kontrolou taky, natáčeli jsme to ve studiu, předtím diskutovali o příběhu milionkrát v týmu; prostě nemůžete v tomto bodě dělat už nic jiného, než jen prostě věřit. A já věřím.
Režisér, to je něco, čemu říkáme v naší hře, co se stará o všechny dialogy, tutoriálový bloky, hlášky, animace apod. Seeker se ponořil dnes hlouběji do kódu a připravil úpravy pro řežiséra takové, abych zvládl skriptovat věci i já. Docela se na to po tom editingu dabingů těším.
Každá entita má své kouzlo. Chtěli jsme, aby prostředí připomínalo místa na Zemi, ale logicky jsme chtěli zachovat mimozemské prvky. Radek se zaměřuje nyní na detaily prostředí a kreslí například různé druhy kamenů nebo rostlin pro džungli.
Odhadem již zítra bude plně dokončena po stránce levelů 5. kapitola a kluci se vrhnou tak trochu retrospektivně na kapitolu 4. Up & Down. Jak tušíte správně: hory. Proč tyto prostředí zmiňuji jako protiklady je hlavně z toho důvodu, že v poušti je vše více zaměřené na logiku a dobré načasování. Zatímco v horách si užijete walljumpy a rychlý průlet úrovněmi, navíc s překážkami, které vám neodpustí nic.
Nové úrovně neustále hrajeme a podrobujeme našemu internímu testingu. Super je, že každá úroveň je opravdu něčím zajímavá a stále objevujeme nové a nové nápady na různé vychytávky nebo styly řešení. Dokonce už to zašlo tak daleko, že schováváme některé úrovně do šuplíku do Challenge Updatu po vydání.
Challenge Update je náš plánovaný update cca. 1 měsíc po vydání základní verze hry, který přinese do jednotlivých Entit ještě další nové úrovně - challenge, jedná se buď o hardcore (tedy velmi velmi těžké) úrovně již existujících NEBO zcela nové. Pointa těchto úrovní je v jejich extrémní obtížnosti. Pro základní hru s příběhem jsme chtěli udělat obtížnost hry pro každého. Challenge Updatem přineseme speciální místnost pro masochisty.
Jak tušíte správně: extrémní úrovně měly být ve hře od začátku, ale to připravit do 20. února nestíháme. Díky Steamu však můžeme hru bezplatně rozšiřovat a aktualizovat i po vydání. Challenge Update bude stejně jako další updaty zcela zdarma. Takové updaty nemají ani omylem nahrazovat či připomínat DLC.
Chceme Vám moc poděkovat, že na náš web chodíte a že vývoj sledujete. Doufáme, že se vám i dnešní blogový zápis z vývoje líbil a pokud máte otázky, neváhejte je psát do komentářů. Rovněž nám od vás chodí podporující vzkazy o tom, abychom si nedělali starost s datem vydání a vydali hru až bude uplně hotová. Moc si takové podpory vážíme a pevně věříme, že vás nezklameme.
Ahoj zase zítra :).