BLACKHOLE

CS / EN

Tajemství Entity je tady Napsal Fiola - 28. Července 2015 17:46

Article image

Je to už chvilka, co jsem naposledy napsal nějaký blog příspěvek. Není to snad, že bych nechtěl. Hlavní důvod je, že jsme tak zaneprázdněni vývojem a věcmi okolo nové, doposud největší, aktualizace pro hru BLACKHOLE. Jmenuje se Tajemství Entity a obsahuje řadu důležitých věcí. Nejde jen o výzvu, tato aktualizace je o celkovém přístupu k projektovému designu a nabízí spoustu supr věcí!

Neuvěřitelně náročné úrovně

Naše hra je hardcore. A to víte. Říkáme to všude od začátku. A také od samotného začátku prodeje vidíme hromady hráčů, jak se snaží předhánět a získat nejlepší časy a všechny selfburny. Málo kdo ví, že jsme před vydáním hry vzali řadu našich úrovně a prostě je zjednodušili. Jednoduše proto, že byly příliš komplikované na dokončení a my jsme chtěli udržet hráče v dobrém poměru příběh/výzva. V mých očích tohle byl nedostatečný herní design.

Takže jsme zremixovali úrovně do jednodušších verzí. To ovšem nezastavilo mé přátele s neustálým přísunem čím dál těžších a šílenějších úrovní. Tak šílenýchj, že má reakce byla téměř vždy: "Ne, fakt ne! Tohle by neprošel ani Chuck Norris". Takové úrovně se schovali do šuplíku. Až do teď.

Náš plán pro tuto aktualizaci byl jasný:

  • Chtěli jsme opravit ty největší bugy
  • Chtěli jsme opravit problémy s ovladači
  • Přidali jsme funkci: Coffee Time!
  • Vytvořili jsme nové a finální design ingame menu
  • Ošetřili jsme všechny mizející psí známky, či nezískané achievementy
  • Přidali jsme možnost hrát s méně dialogy pro ty, kteří si myslí, že je hra ukecaná
  • Vytvořili jsme speciální mapu Entity, aby se hráči přestali ztrácet
  • a přidali jsme pořádný kus nového příběhu!

Tohle všechno je zahrnuto v aktualizaci 1.0.5 a obsahuje mnohem víc, než jsem zde vypsal. Nebudu vás totiž zatěžovat se všemi našimi rozhodnutími, ale abych nezapomněl, nejdůležitější je přidání nových 12 úrovní!

Tyhle nové úrovně jsou opravdu hardcore, čistá plošinovka. Žádná kecací Auriel za vašimi zády. Žádné bojové scény s příšerami nebo záchranou někoho z posádky. Tohle je něco, co rozšiřuje hratelnost úplně novým způsobem.

Nicméně, na složitost úrovní se můžete podívat sami v následujícím videu:

 

 

Takže, co je to Coffee Time?!

Pokud jste hráči plošinovek, tuto funkci budete znát z ostatních her podobného žánru. Když tvoříte hru, ve které je něco na čas, musíte designovat každou úroveň za "běhu". Každá úroveň má "průměrný čas", za kterou ji dokážeme dokončit my, vývojáři. Pokud tento čas +/- pokoříte, získáte speciální známku: "Coffee Time!". Ve hře Super Meat Boy tato technika byla označena jako A+.

Nový design menu, připravený pro konzolové vydání...

Vložil jsem opravdu hodně času do návrhu řešení, jak udělat hru nejpřístupnější pro všechny hráče. Samozřejmě ještě budeme dělat různé jazykové balíčky a další výzkum na základě přibývajících hráčů, nicméně když vidím, že je něco špatně nadesignováno - přemýšlím, jak to změnit. A tak jsme některé věci vzali, ze hry vyhodili a vytvořili je znovu.

Takže například máme nové menu pro hru ingame. Nabídky jsou připraveny pro konzolové vydání (ano, bude! ale pssst, stále je to z nějakého důvodu neoznámeno, nevíme ještě proč!). S nejnovější verzí hry si můžete zahrát v pohodě Blackhole i s PlayStation 3 ovladačem, je ovšem nutné ovladač virtualizovat a nastavit jako XBOX 360 ovladač. Poté přímo v menu hry změnit schéma na PlayStation 3 a změní se vám tak i tlačítka.

Poslední věc... Příběh.

Příběh hry je pro mě velkou výzvou. Jako producent mám velkou moc ovlivnit, kam se bude projekt řídit dál. Obecně lze říci, že v současnosti víc přemýšlím nad hratelností než příběhem. To je důvod, proč jsme do hry přidali mód "Méně příběhu". Ten aktivuje pro všechny z vás, kteří nechcete Blackhole tak "ukecaný" tzv: zrychlený mód. Tento mód vynechá všechny nedůležité dialogy a vyplňující dialogy mezi kapitolami. Stále dostanete stejné informace, jen v takové zkrácené podobě.

Intro hry místo původních 20 minut nyní zabere na dokončení 3-5 minut.

Hodně hráčů se nás ptá na Auriel. V Tajemství Entity se nevrátí, ale pokud budete "pozorní", zjistíte určité náznaky, kam se bude příběh vyvíjet v budoucnu. Nicméně už teď vám můžeme prozradit, že Auriel je "živá". V obou zakončení. Nicméně vaše rozhodnutí na konci bude mít opravdu "tragické" následky. Takže buďte připraveni.

Návrat Auriel je ovšem o velkém DLC, na které ještě stále nemáme peníze. Takže na něm právě teď nepracujeme a nějakou dobu nebudeme. Máme však skoro hotový scénář a dokonce engine hry je připraven. K vývoji Blackhole se ovšem po příběhové stránce vrátíme až ve chvíli, kdy naše studio bude stabilizováno. A můžete nám s tím pomoci! Dejte například vědět o hře svým přátelům. Stále hru prodáváme v obchodech, na steamu i na Humble Store apod.

Brzy vydáme post-mortem blog, ve kterém se dozvíte bližší informace o celém vývoji.

BLACKHOLE 2?!

Ani o tom nepřemýšlejte. Ptá se mě den co den dost lidí. Stále pracujeme na BLACKHOLE, nezapomeňte. Hra sice vyšla, ale není mrtvá! Neberte mě špatně, vážíme si vaší oddanosti k nám, k našemu projektu a k dobrodružství posádky Endery. Děkujeme, vážně.  Už teď jste nám změnili životy způsobem, jaký si neumíte představit. FiolaSoft Studio má šanci dále růst a tvořit lepší a větší projekty. A s Blackhole jsme ještě neskončili.

Pro teď ale můžeme říci, že nehodláme dělat pokračování. Kdo ale ví, že?

Díky za čtení! :)