BLACKHOLE

CS / EN

Úplně nový svět Napsal Fiola - 14. Ledna 2015 13:15

Article image

Pro dnešek se slova ujal Radek, hlavní grafik týmu, aby vás blíže seznámil s jeho osobním pohledem na vývoj a tím, co přináší tvorba grafiky pro Blackhole.

Když se představa stává skutečností

Možná už jste někdy přemýšleli o tom, jaké by to bylo žít ve světě pohádek, fantasy či sci-fi. Někde, kde existují úplně jiná pravidla, žijí bytosti, které jsou jinak jen mýtem a váš úspěch závisí na tom, jak složitá zvládáte kouzla (nebo jak dobře nosíte kafe). A teď si představte, že máte možnost takový svět vytvořit. Svět podle vašich nejbláznivějších představ a hrdiny, kteří tam žijí svůj příběh. O tom je poslední rok naše snažení ve Fiolasoftu a musím říct, že být toho všeho součástí je jako splněný sen.

Od začátku vývoje byla moje role jasná. Do funkčního prototypu vnést náboj a vytvořit grafiku, která by byla pestrou stravou pro oči. To znamená spoustu návrhů, nákresů a skic, které většinou vedou k obří týmové debatě o tom, co upravit a proč to nebude fungovat z pohledu herního designu. Namátkovým příkladem budiž jeden z prvních návrhů, který by sice umožňoval mnohem větší tvůrčí volnost, ale ve dvourozměrném prostředí není jak ho otáčet, aniž by to snížilo přehlednost hry.

Celkově je koncept hry pro grafika v mnoha ohledech výzva. Je třeba vytvořit pro hráče takové vizuální prostředí, ve kterém se neztratí (4 úhly pohledu jsou myslím dostatečnou výzvou pro orientační smysly) a všechny prvky mají na první pohled svoji jasnou funkci (aneb "tohle nevypadalo, že by mě mohlo zabít"). Je třeba myslet na to, jakým způsobem bude ten který posuvný pás nebo trampolína reagovat na hráče a zda by moje představa nebyla pro hru až příliš náročná, ať už na výpočetní výkon, paměti nebo možnosti vývojového prostředí. Ale náš god-like programátor Seeker moje výmysly s přehledem zvládá.

Jsme všichni na jedný lodi

Je skvělé, že na to celé nejsem sám. V týmu se o všem bavíme společně, bez ohledu na to, zda jste zrovna programátor, grafik, zvukař nebo pilot vesmírné lodi. Každý má možnost přijít s nápadem, diskutovat nad tím, s čím přišel někdo jiný a dohromady pak vzniká hra, která se líbí nám všem.

Přímo na tvorbu materiálů do hry jsme tři. Já jako člověk, který vytváří herní prostředí, koordinuje grafiku s návrhy game designerů a level designerů, Rado Markovic, neskutečně nadaný umělec, který připravuje mimo jiné concept art a marketingové materiály a Bohumil Sodoma, nejnovější člen grafického týmu vytvářející geniální animace. Bez nich by to nešlo a musím jim tímto poděkovat.

A stroj času stále nikde...

Někdy však není vše tak, jak si naplánujete. Nedá se nic dělat, ale dny mají stále jen 24 hodin. Tvorba hry jako je Blackhole je časově hodně náročná aktivita a většina z nás se na vývoji podílí ve svém volném čase. Pro mě to znamená tvořit o večerech po práci a o víkendech, ať jsem kdekoliv. Poslední půlrok jsem například často cestoval na docela dlouhé vzdálenosti, vždy jsem si však musel najít čas a místo tvořit, aby vývoj nestál. To je náročné nejen na time management, kvalitu mojí diplomové práce a nervy mojí přítelkyně, ale třeba i na záda :D (notebook s dostatečným výkonem - 3,5kg).

Aktuálně dokončuji finální grafiku pro poslední prostředí, na které jsem speciálně zvědav, co budete říkat. Musím prozradit, že se v mnoha věcech od ostatních výrazně odlišuje. Kromě toho je mojí denní (nebo spíš noční?) náplní oprava grafických chyb a glitchů (kterých je stále jako hub po dešti, ale mizí), vylepšování těch věcí, které jsou třeba už hotové, ale nejsou tak úplně ťip ťop a hraní..ehm, testování.. hry, která mě opravdu baví.

Děkuju  za vaši přízeň, díky níž máme energii dát do vývoje všechno a připravit pro vás takovou hru, která bude bavit i vás.