Pokud je něco, co jsem se naučil bezprostředně na vývoji her za poslední roky, jsou to následující největší body:
VícePůvodní myšlenka mít Blackhole s velkými online funkcemi šla trochu teď stranou, ale zrovna dnes byl den, kdy se tomu bylo čas věnovat. V mezičase, v sobotu, kdy většina týmu má de-facto produkční pauzu (s výjimkou Patrika a Vojty, kteří dělají levely, viz. včerejší blog), tak je alespoň čas na některé zajímavé věci. Například?
VíceDnešní blogový update si pro vás připravil Vojta (v týmu již druhý člověk tohoto jména), ve kterém se vám pokusí přiblížit, jakým způsobem se s Patrikem podílejí na vývoji Blackhole.
VíceMám to. Hotovo. Šlus. Auriel je kompletní, stejně jako ostatní posádka lodi Endera. Dialogy dabingu jak v češtině, tak v angličtině jsou masterované, nastřihané a v pátek mě tedy čeká poslední "opruz" fix a detekce chybějících dialogů. Když totiž děláte něco takhle mechanického, jako číslování dialogů, určitě uděláte chyby. Určitě jsem nějaké dialogy spojil nebo naopak rozpojil. Některé určitě budou MOC dlouhé, takže je bude nutné rozpojit na "party". Tohle všechno se bude řešit v následujících dnech a poté přijde na řadu finální korekce na kterou tedy někoho pozvu sem k nám, protože to bych já už nedal.
VíceBeru, že jste na mě možná naštvaní. Včerejší blog jsem nazval 12 experimentů a vy jste se vlastně nedozvěděli, které to byly. Pravdou je, že nevím. Přišlo mi to tak poetický zajímavé odpočítávání, že jsem vymyslel nadpis, který absolutně uhnul z mého plánu o článku. Pardon! :)
Více