Dnešním dnem bychom rádi oficiálně představili datum vydání hry Blackhole. Dne 27. února to vypukne a my pevně věříme, že naše interní data už nic nenaruší. Vlastně už ani nesmí. Nechci vám sáhodlouze vysvětlovat, co nás tak tlačí k vydání, protože to není důležité.
VíceTohle je dost dobrá otázka, kterou jsme si položili včera. Chvilku jsme se zastavili. Nadechnuli se. Víte, je 20. leden. Dnes měla původně hra vyjít. A při pohledu na současný stav jsme rádi, že ještě máme chvilku na ladění. Hře toho dost stále chybí. A o tom dnes chci krátce povídat.
VíceV našem novinkovém blogu se nedočítáme pouze o aktuálním dění, postupu a plnění plánu před vydáním BLACKHOLE. Touto formou můžeme a také i přibližujeme hráčům, jaké to vlastně je nějakou hru vyvíjet. Doufáme, že i pomáháme tomu, aby hráči byli schopni audiovizuální dílo řádně ocenit a uvědomit si práci s tím spojenou.
VíceMálem bych už zapomněl na ten pocit, když děláte hru. Je fajn si připomínat k čemu se vlastně chci v životě vracet a co mě skutečně baví. Víte, proces produkce - v mé roli, jako vedoucího projektu je sice nejdřív papírová a spíše marketingová práce. Ale potom, když jde do tuhého a vše se kompletuje; nedovedete si představit, jakým vnitřním tlakem procházím.
VícePro dnešek se slova ujal Radek, hlavní grafik týmu, aby vás blíže seznámil s jeho osobním pohledem na vývoj a tím, co přináší tvorba grafiky pro Blackhole.
Více